Mangekyo Sharingan YuGiOh - Blog: Juni 2013

Samstag, 29. Juni 2013

Deckbau für ein Stabiles Deck

Deckbau für ein Stabiles Deck

Ein Deck sollte als erstes unbedingt aus 40 Karten bestehen und mit euren Side Deck mit 15 Karten gut austauschbar, Strategie veränderbar und noch ein paar Überraschungen auf Lager haben.

Wer sich zum Beispiel einen Krieger Deck bastelt sollte sich im klaren sein das er Karten benötigt die seine Krieger gut ergänzen, unterstützen oder Karten von Deck holen was den Hand Vorteil als nächstes sehr gut auszugleichen ist.

Beim Unterweltler Deck sollte man darauf achten das man möglichst schnell viele Monster aufs Feld bekommt was den Feld Vorteil bestens geeignet ist sind die Unterweltler der "Finsteren Welt"
wo man aber auch Ausrüstungs-, Fallen-, Schnellzauber Karten benötigt um ihr Schwächen auszugleichen.
oder Monster wie zum Beispiel: "Goblinkönig" der 1000 ATK für jeden Monster auf den Feld bekommt.
Hier können Karten gute Dienste leisten die eure Finsteren Welt Monster aus eurer Hand in den Friedhof befördern.
Den dann wird der Effekt eurer Karten Aktiv und die beste Karte wäre Kartenzerstörung.


Zum Start kann dieses Structure Deck für den Anfang eine gute Lösung sein. Viel Spaß beim Spielen.

Mittwoch, 26. Juni 2013

Themen Decks / Structure Decks

Themen Decks / Structure Decks

Diese Decks werden meist verwendet um den Gegner einen Überraschungseffekt zu bieten.
Wenn Ihr zum Beispiel Starke Monster habt und Raubender Goblin solltet Ihr Karten wie Grabwächters Diener mit rein nehmen um einen Thema zu beginnen. 

Als nächstes kann man Karten wie Fallen Lassen mit ins Deck integrieren wenn Sie in Turnieren nicht verboten sind.

Auch Monster wie Nadelwurm , Seelenschnitter, oder Karten die Direkt Angreifen sind für Raubender Goblin gut geeignet. Aber hier sind auch Karten wie Friedenbote gefragt oder Karten die den Gegner verlangsamen oder Schwächen.

Ihr solltet aber auch auf eure Karten aufpassen sucht euch Karten die euch zusätzlich einen Karten Vorteil bringen.
Wichtig ist hier das Ihr 40 Karten spielt und nicht mehr. Egal wie viele Karten euer Gegner spielt er wird jede menge Karten verlieren und wenn ihr gut genug seid kann euer Gegner nix machen außer Schwitzen und Ärgern das er es nicht auf die Reihe bekommt weil seine besten Karten schon Weg sind. 

Ein guter Anfang wäre der Zombie Deck Destruction Deck eine sehr Chaotisches und Faszinierendes Deck was ich selbst gern in einen DS Spiel gespielt habe. mit 3 mal Absorbierender Knochenturm, Vampir Lord, Raubender Zombie usw. 

Die Bandbreite guter Karten ist sehr groß.
Hier sollte man sich mal auf den Zombie Structure Deck Konzentrieren ein paar mal Kaufen und sich möglichst auf das Thema Deck Destruction einen Perfektes Deck bauen.
Wenn alles klappt ist man auf einem Turnier ein sehr Harter Gegner.

Samstag, 22. Juni 2013

Beatdown Control Deck

Beatdown Control Deck

Diese Deckart ist eine Kombination wo der Hauptaugenmerk auf dem Feld und den Handkarten gesetzt werden muss.
Die Angriffspunkte der Monster der Stufe 4 sollte sich auf 2000 - 2300 bewegen und die Tribut Monster sollten wenn möglich nur 1 Tributmonster kosten wo sich Karten mit 2500 - 2600 Angriffspunkte befinden werden.

Für die Kontrolle des Feldes macht sich Blitzeinschlag, Schwarzes Loch *, Spiegelkraft ganz gut.
Man sollte auf seine Handkarten achten wo zur Zeit der Verbotenen und Limitierten Liste sich Cyber Phönix gut machen wird.

Cyber Drache lässt sich immer sehr gut spielen. 

Man sollte sich aber auch Karten suchen wie zum Beispiel Synchro, XYZ, Ritual, Fusions und gute Effektmonster die ein großen Überraschungseffekt hervorrufen können.

Jinzo ist oder wenn man es nicht mehr spielen darf (war) einer der Stärksten Monster in den Decks der Spielern.

Heutzutage lassen sich gute Karten auch aus Structure Decks raussuchen und gezielt Basteln.
Es ist wichtig das die Verhältnisse 50-50 sind also in einen Fall von 40 Karten sind es 20 Monster und 20 Zauber & Fallenkarten.
Und da es ein Beatdown Control Deck ist sollten Hauptsächlich teil Monster mit 2000 - 2600 Angriffspunkten sein. Und der andere Teil sollte aus Effektmonster bestehen die deine Handkarten auffüllen oder das Gegnerische Feld aufräumen.
Die Zauber und Fallenkarten solltet ihr mit Karten füllen die euch Vorteile bringen. Vor allem im Feld, Hand oder sogar Deck.

Viel Spaß beim Raussuchen, Basteln, Tüffteln und Ausprobieren.

Wer Gute Decks hat kann Sie ja in den Kommentaren veröffentlichen, oder Fragen stellen was man für Karten nehmen könnte.

Montag, 17. Juni 2013

Control Decks

Control Decks

Die Kontrolle über etwas zu haben existiert schon vom Beginn der Welt, seit die Erde Existiert galt es "Fressen oder Gefressen werden" und eine Control Deck versucht dies zu tun.
Hier gibt es verschiedene Arten den Gegner zu kontrollieren: Hand-, Feld-, Deck-, Chaos-, Exodia-, Friedhofkontrolle, und es gibt einige Arten um die Kontrolle über etwas zu haben.
Bei einen Monarchen Deck ist es bei der Kontrolle der Tributkontrolle.
Vor einigen Jahren gab es ein paar Arten von Decks zum Beispiel: den Beatdown Deck und den Control Deck und die Dominanz ging in diesen Punkten von den Control Decks aus.
Einige Karten die man hier Erwähnen muss ist die Fallenkarten "Fallen Lassen", "Spiegelkraft", "Schimmes Desaster", "Raubender Goblin", "Ruf der Gejagten".
Bei den Monsterkarten kann man auf Jinzo nicht verzichten.
Wenns darauf ankommt sind Control Decks eine sehr gute Lösung um an einen Turnier teilzunehmen.
Es gab einen Japaner der mit einen Control Deck einen Turnier gewonnen hat.
Da früher viele Beatdown Deck gespielt haben hatte der Japaner leichtes Spiel da er zusätzlich einige Jahre länger Spielt.
Ins besondere möchte man noch darauf hinweisen das es vor Jahren nur Limitierte Karten gabt.
Und Raigeki, Schwarzes Loch, Topf der Gier, Qual der Wahl, Sangan, Hexe vom schwarzen Wald, dank und gebe war.
Eine Überraschung kann es natürlich sein einen Yata-Garasu, 3* Fallen Lassen, Verbrecher Duo, Beschlagnahme sowie, Starker Wachposten im Deck zu haben. den wenn das Feld den noch durch Raigeki, oder Harpyien Flederwisch aufgeräumt wurde konnte Yata-Garasu angreifen und so sein gefährlichen Effekt aktivieren, dass hieß das der Gegner keine Karte ziehen darf.
Was für den Gegner fatale Folgen hatte wenn er keine Antwort hatte um Yata-Garasu zu stoppen.
Und da es noch die Cyberdose gab war es eine Alternative zum Schwarzen Loch.
Aber was wichtig ist, ist das man seine Handkarten nicht vernachlässigen sollte.
Karten wie: Topf der Gier, Elegante Wohltäterin, Qual der Wahl, oder Sangan und Hexe vom schwarzen Wald.
Zumindest ist und war es ein guter Tipp um im Turnier zu glänzen, wenn man die Deck der Gegner kennt.

Heutzutage versucht man Karten zu bekommen die einen bestimmten Vorteil in einem Duell geben.
Sei es Handkarten, Feldkarten, Friedhof Kontrolle, Exodia, oder Lebenspunkte

Wasser-Chaos Deck

Wasser-Chaos Deck

In diesen Eintrag kommen wir zu einen Wasser Deck hier ist meine Lieblingskarte "Ozeandrachenherrscher - Neo-Daedalus" weil wenn ich die Feldzauberkarte "Umi" auf den Freidhof lege kann ich alle Karten auf den Feld und der Hand auf den Friehof legen außer den "Ozeandrachenherrscher - Neo-Daedalus".
Und das nächste Monster ist Fenrir man kann ihn Spezialbeschwören in dem man 2 Wasser Monster vom Friedhof entfernt werden, als nächstes kann man ein gegnerisches Monster angreifen was aber solch seine Angriffswerte von 1400 ein Problem ist ein Monster zu besiegen.
 Aber mit den Karten wie Schrumpfen, Sternenboy, und Ein legendärer Ozean sollte es kein Problem sein ein gegnerisches Monster zu besiegen, den dann darf der Gegner in seinen Zug keine Karte ziehen.
Und ihr könntet in Kombination mit Ozeandrachenherrscher - Neo-Daedalus eine gute Gelegenheit bekommen in zu besiegen.
Fallenkarten wie Schwerkraftbindung, Tornadowand, Reißender Tribut, und Ruf der Gejagten könnten den Gegner für eine weile aufhalten, und wer Spiegelkraft hat sollte es natürlich auch mit rein nehmen. Man sollte aber auch darauf achten was der Gegner an Zauber und Fallen gebraucht, da sind Karten wie Möbius der Frostmonarch, Mystischer Raum-Taifun, und Schwerer Sturm können einige der gegnerischen Gegenschlag versuche vereiteln. Eine wichtige Karte ist der Leviadrache - Daedalus den mit ihn kann man den "Ozeandrachenherrscher - Neo-Daedalus als Spezialbeschwörung in dem man der Leviadrache als Tribut anbietet.
An Tributmonster ist ein Geheimtipp der Terrorkönig Salmon mit 5 Sternen mit Kombination mit Ein legendärer Ozean der die Stufe der Monsters um 1 verringern kann als eine gute Voraussetzung um zum Beispiel eine Gegenangriff zu starten.
Die Monster Amphibischer Bugroth MK-3 (fügt den Gegner direkten Schaden zu beim Angriff), und Meerjungfrau-Ritter (Darf 2 mal in der Battle Phase angreifen) können dem Gegner unter Umständen zum verzweifeln bringen.
Um Karten zurück auf die Hand zu bekommen empfehlen sich 2* Reparieren ins Deck zu packen.
Und wer mag kann ja noch Seelenschnitter und Sangan ins Deck rein nehmen. Die Karten können eine gute Hilfe sein, den Seelenschnitter bleibt auf den Feld wenn das Monster angegriffen wird, und mit Sangan könnt ihr euch ein Monster aus den Deck holen wenn Sangan auf den Friedhof landet.
Es kann aber nicht Schaden sich eine Zauberkarten wie Stufenbeschränkung - Gebiet B, und Friedenbote ins Deck zu nehmen damit der Gegner nicht angreifen kann, sowie für den Direkten Schaden "Wave-Motion Cannon". Eine weitere Sucherkarte wie Landformen wird einen gute Dienste leisten den damit kannst du "Ein legendärer Ozean" aus den Deck holen.

präsentiert von Dark Mystery Club